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从名人到喷神:我们热爱的那些电玩偶像_1

  • 作者:admin    最后更新:2021-10-19 23:06    点击数:
  • “看!那边有个玩马里奥好厉害的”——作为具有最高互动性的艺术形式,游戏最大的乐趣便在于其与过往截然不同的“欣赏”方式,这种对于鉴赏者自身技术具有一定要求的形式衍生出了许许多多有趣的“品游师”。

    作者:药荚。

    无论是信息传播相对落后的早期纸媒时代,还是可以实时直播的网络时代,总会诞生一些玩家。只要拿起手柄,就能成为玩家的明星和仰慕对象。从高桥名人的“每秒16枪”到詹姆斯的古风鞭尸,从代沃的“背水逆转剧”到最受欢迎的游戏主播PewDiePie的搞笑艺术,这些以玩花样演绎精彩人生的电竞明星用事实回答了一个我们从小视为梦想的问题——“玩游戏能当饭吃吗?”。

    当然可以。

    秒速16连打的神话:高桥名人16秒连续挨打的神话:高桥名人。

    20世纪80年代末是日本游戏产业步入正轨,任天堂FC成为绝对君主的时期。当时的电子游戏主要是面向中小学生的娱乐产品,其中凭借《黄金拉舍》《轰炸机》等名作成为任天堂重要第三方游戏玩家的哈德森,在这一时期展现了惊人的造势天赋——他们为日本所有小玩家塑造了一个人人喜爱的游戏英雄:高桥名人。

    说到游戏史上最早的“电竞达人”,他不得不搬出一款古风级别的弹幕游戏:星际战士,这是一款当时在街机和FC上相当流行的垂直STG。在这个过程中,有很多奖励道具需要玩家进行高速连击,这让它成为当时孩子们争夺手速的游戏之一。看到商机,哈德森随后以《星际战士》为主题举办了多次游戏宣传活动,其中一位戴着帽子的猥琐大叔以惊人的手速打动了无数郑泰人的心——他就是后来被授予游戏名人称号的高乔李星。

    青葱时代(还有头发)的高桥利幸,最初只是Hudson一名普通员工绿时代的高乔·李星(及头发)原本只是哈德森的一名普通员工。

    高桥的“连打”(按键速度)几乎达到了武林绝学的水准,他不止一次表演过以超高手速“点爆”西瓜高乔的“大莲”(关键速度)几乎达到了武林绝学的水平,他不止一次以超高速表演过“爆”西瓜。

    在哈德森依靠《淘金者》避免破产危机后,工藤兄弟总裁意识到游戏的宣传不应该仅限于媒体报道。他们率先策划了电子竞技的雏形——游戏选秀大赛,并以四轮驱动大赛的形式在日本各地的游戏商店举办了几次自己作品的比赛。其中,哈德森自己家的员工高乔·李星光彩照人,以惊人的高分一路过关斩将。在最后的决战中,她击败了对手“毛利名人”,后者在当时也有着出色的表现,成为“电子竞技”最早的冠军。

    当年盗版合卡中,这个坑爹封面应该骗了不少以为是动作游戏的孩子吧?当年的盗版卡中,这个绝招封面应该欺骗了不少以为是动作游戏的孩子吧?

    凭借其高超的水平和公司的大力宣传,高桥名人在上世纪80年代末成名,各种街巷的传奇故事不断。不仅有传言说他们因为比赛作弊被请到派出所吃猪排(其实只是日本名人常见的“一日警长”宣传活动),甚至还有传言说他们因为主人涉嫌吸毒突然死亡...随着高乔的走红,哈德森趁热打铁推出了各种骗人的“连”。

    这个手速测量仪不知让多少少年练就了“麒麟臂”不知道有多少青少年用这个手速测量仪学会了“独角兽臂”。

    除此之外,作为一名音乐人,高乔本人也发行了个人专辑,展现了“16连珠炮般的口速”的本事,出现在很多电视节目中,在人气巅峰时期还出版了一套漫画,可谓是多才多艺。虽然他的名声在欧美很多人几乎不知道,但作为游戏文化中的现象级人物,他也留下了一定的影响力:在B社不认可的辐射传记《辐射战略版:铁血兄弟会》中,高乔的16连投作为人物隐藏的特殊能力而存在,如果玩家拥有这种能力,他们会以微小的概率造成惊人的伤害。在哈德森逐渐式微后,高乔在工作近30年后于2011年5月离开公司,通过法律协商保留了“高乔名人”商标的使用权。

    虽然没有发生“为了挽救即将倒闭的公司,高桥决定成为偶像”这样的剧情,但是之后高桥名人的确与偶像妹子们混得很熟就是了…虽然没有“高乔为了挽救即将倒闭的公司,决定成为偶像”这样的故事,但在那之后,高乔名人真的和偶像女孩们混熟了…

    由小屋引发的冒险。

    作为游戏公司,哈德森自然不会放过这么好的题材。1986年,哈德森计划利用高桥名人鼎盛时期的人气,迅速推出一款以他为主题的游戏,但这有点太快了,因为他们根本没有制作新游戏。

    初代冒险岛的美版封面,可以看到在标题中高桥名人的头衔被去掉了(小时候的卡带上我一直以为高桥的“商标”是发射出去的导弹)在初代美版《冒险岛》的封面上,我们可以看到高桥名人的称号已经从称号上去掉了(我一直以为高桥的“商标”是小时候发射的导弹)。

    当时在任天堂旗下受到山中老人青睐的哈德森拥有独立发行权,让很多小作坊眼红。但一些过不了任天堂的小厂只能选择讨好这些“岳父”,而Escape则拿着自己的短信游戏《神奇少年》,希望哈德森移植FC版。当时因为短信版是世嘉发行的,人物和音乐的版权也掌握在它手里,只拿到版权发展的哈德森便想到了“换肤大法”,随随便便带着主角走出欧洲进入亚洲,戴上帽子成为当时刚刚夺冠的高乔。于是,手速超人就这样稀里糊涂地变成了稻草裙大叔,开始了他在电竞世界的冒险。

    《冒险岛》原型《Wonder Boy》的封面,不知道的还以为是什么恐怖游戏《奇遇岛》的原型《神奇侠》的封面,如果我不知道的话,还以为是恐怖游戏呢。

    游戏几乎一模一样。好在后来这场闹剧没有重演,之后神奇侠系列才发现了自己的特点。

    《神奇侠》系列可以说有自己被别人山寨改造的天赋。第二代进化成具有RPG性质的游戏后,再次被山寨改造成国内玩家熟悉的游戏《西游记》。MD上发布的第四代干脆把主角换成了女生,改名为怪兽世界四。

    这就是为什么JALECO的《西游记》里孙悟空拿的不是金箍棒,而是一把菜刀…所以日航的《西游记》李孙武空拿的不是金箍,而是菜刀…

    回到冒险岛本身,这款游戏可能是当年通关次数最少的游戏之一。因为操作手感和玩家一击毙命,以及“满度”会饿死人的精彩设定,很多人连第二关都过不了。

    虽然只是官方授权的换皮小屋,但随着高乔的名气,游戏的销量远高于原版本,飙升至百万。看到名人效应带来的好处后,哈德森立即为这部作品定制了新的发展方向,让《冒险岛》成为自己家中又一部热门剧集。

    在后来发布的续集中,游戏的可玩性有了很大的提升,关卡设计和流程长度都有了显著的进步。符合当年的恐龙热潮,玩家还可以收集几只可爱的恐龙坐骑,而哈德森最好的隐藏奖励内容也有效丰富了游戏的可玩性。

    该系列的第四部作品是任天堂批准的早期FC上发布的最后一款游戏。这款游戏改变了以往单线向前滚动的过程,变成了类似【银河战士】的开放大地图。虽然本身的流程还是一个固定的关卡体系,但凭借良好的节奏和丰富的探索性内容,大大增加了游戏的趣味性。比如没有GAMEOVER概念的设计,这在早期ACT中是很少见的,还有过程中不需要的道具收集,都是很有创新性的体验。

    FC时代后,哈德森还出版了《高桥名人奇遇岛》等作品。但是由于他自身人气的降温,这个系列的销量和口碑都不如从前。随着公司的没落,“冒险岛”逐渐远离人们的视野。

    虽然如今“高桥名人”这个名字已经没有多少人记得了,但他的经历和故事吸引了很多希望“游戏玩得好就能养活自己”的孩子对自己的梦想有了现实的反映,也为很多游戏玩家后来走入大众视野打开了一个出口。他可以说是真正的电竞明星先锋。

    高桥名人“健康游戏建议”:游戏每天一小时!

    求最强武功高手:岱窝梅园。

    第一款游戏《乒乓》虽然已经包含了破坏人与人之间信任的对抗元素,但如果游戏真的走出了电脑程序和评分规则的时代,那就是街霸领衔的格斗游戏热潮。然而激烈的游戏性、公平(相对而言)和多样的规则机制,让游戏真正具备了竞技体育的可能。在格斗游戏的发展中,很多被报道的事件造就了无数的“武术大师”年轻玩家,其中最知名、最广为人知的就是被国内玩家称为“梅老板”的代沃梅园。

    2012年,武藤美媛出版了自传《维持胜利的意志力》,迅速成为当时的畅销书。

    这位从11岁就接触格斗游戏的球员,是真正的格斗天才。在初中生期间,他记录下游戏厅连续赢了280+,直到店铺关门才输。第二年开始参加卡普空手下的魔鬼战士全国大赛。也许是他刚走上国家舞台,没有发挥好,让他错过了冠军。然而,他在决赛失败后开始了漫长的旅程。

    1994年由卡普空推出的《恶魔战士》系列也许在国内的人气不算太高,但凭借良好的平衡性与独特的人设在日本一直经久不衰。系列最大的亮点便是将各种恐怖文学作品中的经典怪物重新设计得更加卡通化,并让它们在一个舞台上进行对决,其中夜魔莫妮卡、僵尸泪泪、猫娘菲利希亚等几位女性角色长年保持着极高的人气,算是早年游戏人设中的成功典范卡普空在1994年推出的《魔鬼战士》系列,在中国可能不太受欢迎,但在日本却经久不衰,因为它的平衡性好,人独特。该系列最大的亮点就是将各种恐怖文学作品中的经典怪物重新设计得更加卡通化,让它们在一个舞台上互相对抗。其中有几个女性角色,如《噩梦莫妮卡》、《僵尸泪》、《猫女菲利西亚》等。,多年来都保持着极高的人气,这被认为是游戏玩家设计早期的成功典范。

    自1997年以来,梅园几乎参加了所有大型格斗比赛,取得了优异的成绩,并获得了许多冠军。而且,梅园表示,自己很少会一直坚持一款老游戏,而是愿意接受所有新推出的游戏,并迅速投入大量的热情投入到训练中。这种时刻保持新鲜感和热情的心态,让他多年来都占据着格斗场上顶尖高手的位置,而不是逐渐被新人超越。

    《梅原大吾:Fighting Gamers!》是以梅原的游戏生涯作为故事主线的漫画,其中对于格斗游戏比赛中的描述虽然还是带有日式一贯的夸张做派,但是其中细腻的战斗刻画仍然十分详细,而对梅原有兴趣的玩家不妨也可以找来一看牧野:格斗选手!”“是一部以梅园的游戏生涯为故事主线的漫画。虽然格斗游戏的描述还是有着日式的夸张风格,但是细腻的格斗描述还是很细致的,对梅园感兴趣的玩家不妨看看。

    在梅园漫长的搏击生涯中,曾与他多次联手或同场竞技的对手数不胜数,但最有“命运好对手”气质的却是大关金野,他也曾多次获得搏击冠军。自从1997年获得魔鬼战士冠军后,他们见过很多次面。在每一场比赛中,球员和媒体之间的“宿命对抗”是最吸引人的。2001年,因为梅园未能进入总决赛,两人无法交手,而最终夺冠的大观赛后表示“想击败梅园夺冠”。2005年,在美国的“街霸2X”比赛中,美媛邀请他一起吃烧烤(后来,“希望美媛邀请他吃烧烤”甚至成了日本娱乐节目的梗)。

    在日本著名的留言板2hc上被玩家称为“格斗五神”的合影。顺带一提梅原与大贯(Nuki,下左)两人一直以来都是电玩名人中被同人YY最多的一对CP基友在日本著名的留言板2hc上,被玩家称为“五斗神”合影。顺便说一句,美媛和努基(左下)一直是一对CP基友,在电子游戏名人中,他们最像YY。

    虽然在战场上做了近20年的老兵,但梅园在某款游戏中始终是作为游戏玩家而不是职业玩家存在的。对每一款新游戏都充满热情,并在游戏中不断尝试自己的想法和冒险,是美源一贯的风格。他似乎总是不像人们普遍认为的那样热衷于追求胜利。他确实有许多常人无法企及的才能。但是,他在一场比赛中反复挑战新内容的意愿,他在关键比赛中比赢球优先更愿意随意发挥的冒险精神,以及可以自由面对输赢的潇洒心态,都是能够经受住时间和规律变化考验的基础。

    以上视频是一部著名的“穷乡僻壤的逆袭剧”,国内很多玩家看完这款游戏后都投身到了街霸3.3的战斗中,从它的操作模式也能直观感受到美源良好心态在这款游戏中的体现(说白了就是在多次死亡后,在战败几乎固定的情况下可以从容完成反杀)。

    无论是街霸3在世界级比赛中打出拼死反击的经典时刻,还是时隔多年,街霸4长期上市,保持90%的胜率,成为日本第一,都是美源在格斗游戏领域宗师地位的证明。而且,他凭借众多少年漫画赢得了战斗经验,成为无数热爱格斗游戏的玩家心中最真实的传奇。

    漫画中的梅园和大贯——FTG最强宿敌漫画中的梅园和大观——FTG最强的敌人。

    大厅级“喷雾器”:喷雾神詹姆斯。

    “愤怒的电子游戏呆子”(简称AVGN),本名詹姆斯·罗尔夫,在中国一般被称为“喷雾之神詹姆斯”。

    James从孩童时期便开始展露出对于B级片电影的热爱,而另一个伴随其成长的爱好自然是各种古董级游戏及其衍生的文化产业了。与故意营造出的“宅男”形象不同,James是一位相当有行动力的人,他从学生时代就开始进行自己的独立电影创作。詹姆斯从小就开始表现出对B级电影的热爱,伴随他成长的另一个爱好自然是各种古董级游戏及其衍生的文化产业。与刻意塑造的“宅男”形象不同,詹姆斯是一个非常活跃的人,他从学生时代就开始创作自己的独立电影。

    其实和故意打造的“Nerd(指不喜参加社交活动的死宅或书呆子,有贬义)”形象设定正相反,现实的James是典型的人生赢家(是不是有被背叛了的感觉)事实上,与刻意塑造的“书呆子(指死宅或不喜欢参加社交活动的书呆子,带有贬义)”形象相反,詹姆斯是典型的人生赢家(他有没有被背叛的感觉)?

    AVGN系列以他情绪低落的发泄开始。在Youtube上传了自己对《杰基尔博士和海德先生》和《魔鬼之城2》这两部游戏的不满后,意外地收到了很多支持的声音。之后,他开始制作一系列以批判垃圾游戏为主题的视频。虽然节目后期的形式从一开始的介绍一个游戏逐渐转变为以表演和追忆过往有趣故事和玩家心情为主的单元剧,但无论风格如何变化,始终是围绕着重温老游戏这个轴心进行的。

    在剧集作品陆续上映后,有着丰富电影制作经验的詹姆斯用自己的技术让这个系列越来越出彩。不仅添加了各种特效(比如用各种精彩手段破坏垃圾游戏的物理磁带)和主题曲添加内容,还多次邀请各种“嘉宾”,针对非常冷门甚至绝版的硬件,全力为玩家科普。随着人气的一路攀升,他不仅在欧美,还在东亚等地区赢得了大量玩家的青睐,甚至他和朋友NC一起出现在了11区的动画作品《可怜的女孩组》中。

    易怒的性格,粗俗的俚语,是喷神给大多数玩家爱留下的逗逼印象暴躁的性格和粗俗的俚语是《喷雾神》给大多数玩家留下的调侃印象。

    除了国内玩家比较熟悉的AVGN,詹姆斯还出版了以古风恐怖电影评论为主题的《怪物疯狂》,介绍上世纪八九十年代棋盘游戏的《棋盘詹姆斯》,以及和好友、AVGN系列编辑MikeMatei一起玩的《詹姆斯&麦克Play》。

    事实上,詹姆斯的朋友范围很广,很多名人都参与了他节目的制作。他的节目中还有一位知名的主题曲歌手“吉他君”,互动节目中的仇人“怀旧评论家”也是现实生活中的密友之一。

    他的怒吼与颜艺早已成为了许多玩家心中的经典他的咆哮和宜颜已经成为很多玩家心中的经典。

    喷神的AVGN系列可以说是直播游戏兴起之前最火热、最具代表性的游戏网络视频,受到了全球大量热爱游戏玩家的追捧,很多视频制作人的风格也深受他的影响。虽然近年来《神喷大电影》上映后,AVGN系列逐渐停止更新,詹姆斯也将重心转移到了其他事情上,但在很多玩家的心目中,这个夸张喜怒无常的“Nerd”依然是游戏点评网上视频的传奇。

    2014年,詹姆斯依靠自己的高人气筹集资金,制作了电影版《愤怒的电子游戏呆子:the vie》。它已经以独立电影的形式在洛杉矶和加州的一些影院上映,还推出了各种在线付费下载。聚焦于过去剧情中反复提及却从未正式结束的知名垃圾游戏《E.T .》,该作品上演了喷神史上最大的风险(大戏)。虽然电影时长导致这部网剧的剧本节奏拖了下来,但受到了观众的热情和电影中的情感元素的良好反响。之后,詹姆斯实现了一个舞台的梦想:“拍一部真正的电影”也放慢了AVGN系列的更新频率(最新作品在8月16日),开始为下一个新目标做准备。

    不仅要喷你,还要杀你。

    由于詹姆斯的高人气和玩家认可度,基于詹姆斯的粉丝作品数量可能是所有游戏名人中最多的,甚至有独立的游戏制作团队为他量身定制了一款游戏:《愤怒的电玩Nerd Adventures》。相比其他由兴趣驱动的粉丝作品,《喷神奇遇》是众多以喷神为主题的粉丝游戏中唯一的“官方指定产品”,质量自然要高很多。整个游戏充斥着大量以往视频中的梗,充满了娱乐精神。

    在内容上,豆豆枪、自选关卡、高度不可控的跳跃,直接揭示了对元祖《洛克人》的致敬。关卡的设计好中有坏,难中有难,基本上把上帝讨厌的东西都搬走了(笑)。

    与《洛克人》相比,《喷神》并没有那么耐玩,关卡过程中充斥着死砖和各种陷阱,这也大大增加了游戏的死亡率。但是对应极高的死亡率,玩家上来就会有几十条命,而且还支持通关无限续费。很明显,你需要反复尝试每一个困难。但是在困难条件下,不仅关卡的设置发生了变化,生命次数和续级次数也受到了限制,这才是真正考验玩家水平的时候。

    敌人和道具都是基于AVGN节目中出现的元素。隐藏元素最有价值的就是找到几个同伴,可以解锁新的攻击方式,通过更多的障碍。可惜游戏的系统比较单调,不会通过关卡获得任何收益,武器强化只是简单的提升攻击力。虽然这本书的水准只能算中等偏上,但如果能还原自身特色,保证一定的游戏乐趣,还是值得粉丝们尝试的。

    如果说第一部作品的游戏内容还是比较薄弱的话,那么续集的进化程度就和《洛克人1》直接进化到“X”系列一样惊人。主角不仅增加了各种新的动作和能力,而且在这个过程中还可以收集大量的隐藏元素和装备。关卡的数量、变化和设计都有了很大的提升。

    不仅在画面上增加了许多“华丽”特效,可玩性也有长足的进步屏幕上不仅增加了许多“华丽”的特效,可玩性也有了很大的进步。

    续集得益于在玩“梗”时长度的提升,也开始疯狂地玩起来。以往节目中出现的好友和各种虚构角色都出现了,所有的20多个关卡也都选取了最经典的设定内容作为蓝本。因为不依附于偶像效应就无法进步,虽然无法达到顶级独立游戏的水平,但各方面的进步有目共睹,也为名人效应的主题游戏带来了良好的局面。希望有一天能看到“国产主播的大冒险”这样欢乐的事情。

    续作的关卡数量大增,而且在玩梗的内容上也开始将魔手伸向了其它方面续集中关卡数量大幅增加,魔手在玩梗的内容上开始向其他方面延伸。

    瑞典的宜颜男神:PewDiePie。

    随着网络传输速度的提高,在线视频不再像以前那样需要等待很多时间,实时视频录制开始大量出现在网络上。因为不需要制作视频或剪辑等相对专业的技术,很多玩家开始加入这场全球直播秀。最成功最有影响力的就是这个来自瑞典的帅哥Pewdiepie(本名Felix Arvid UlfKjellberg,本名快乐森林狼)。

    ——诞生于1989年的PewDiePie是最火、订阅量最多、观看量最大的《海龟游戏王子》。他的作品以各种恐怖或动作游戏为主,辅以他独特的表演风格(这已经成为很多游戏主播争相模仿的风格),使得他的游戏过程充满了各种喜剧效果。再加上他在现实生活中的高价值和良好口碑,很快吸引了很多平时不怎么玩游戏的网友。

    虽然一开始PewDiePie的直播业务并没有得到家人的支持,说“每天坐在家里不会带来什么好东西”,但看看他现在的买车、出名、有钱、有女朋友的现状...难怪家里无数的蹲点点燃了希望,毫不犹豫地投身到直播游戏大军中。

    和视频中常见的开朗形象一样,PewDiePie在现实生活中以其随和乐观的性格受到了很多人的赞赏。在他因为名声而获得大量财富后,他也热情地投身于慈善事业,为有需要的人尽自己的一份力量。

    作为电竞名人,PewDiePie自然加入了虚拟世界的冒险,成为了又一个边玩边玩的游戏名人。除了在网络上的一些游戏或者同事的一些作品中客串,2015年由Outerminds开发的《PewDiePie:兄弟拳击传奇》也相继登陆手机和Steam平台。

    因为是手机作品,游戏比较简单,缺乏新意。作为一款2D平台动作游戏,无论是手感还是游戏性都是相当令人满意的,没有太多亮点。但是作为一款“梗”游戏,无论是敌人的设计,还是过程中出现的小伙伴,都能让很多一直支持PewDiePie的玩家会心一笑。

    对于粉丝来说,看到这些经典的表情就已经值回票价了对于粉丝来说,看到这些经典表情已经是物有所值了。

    在今年的手机游戏PewDiePie的Tuber Simulator中,PewDiePie恢复了游戏界的老职业,指导玩家如何成为网络名人。

    互联网时代,“一群小伙伴挤在一起看别人玩”。

    有时候玩一个不太喜欢的游戏,可能一两个小时就累了,一个人玩好像太冷清了。看着人们挤在街机厅里,在某个主播室呆上两三个小时,似乎更轻松愉快。

    很多依然热爱游戏的人,不愿意享受高速的生活节奏,却可以在直播平台上遇到各种各样的人,玩你想做却没有时间和精力去玩的游戏。然而,我们舒舒服服地坐在观众席上,看着那些被高技能或智力迟钝所驱使的“演员”们卖力地表演着游戏。即使是平日里你不感兴趣的作品,也会因为喜欢主播的表演而变得更加有趣。

    从站在机器前到坐在电脑屏幕后,对不会玩的人指指点点的乐趣总比舞台上的紧张感强。直播不仅给了不满足于在某个街机厅成名的高手,也让不会玩的菜鸟找到了另一种有自己特色的玩法。

    在媒体多元化发展的今天,热爱游戏不再局限于蹲在家里偷偷玩。全民的自我表达和玩家之间的互动,一直是游戏开发者多年来努力实现的目标。主播和直播节目的诞生,进一步缩短了玩家之间的距离,对游戏更加灵活多样的推广起到了至关重要的作用。

    艺术形式的成长需要每个参与者的自由创作和积极维护。

    在这个网络时代的狂欢中,任何一个游戏玩家都可以用自己的方式表达自己的热情。

    这是一场隔着屏幕的游戏聚会,也是新时代的“天下玩友是一家”这是一场隔着屏幕的游戏派对,也是“天下玩伴一家人”的新时代。

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